游戏介绍
《威赫战线》是一款回合制战术 RPG 游戏,由《Battle Brothers》原班开发人员精心打造。玩家将在游戏中率领一支突击部队,抵抗来自外星的威胁。回应来自不同星球的求救信号,训练并武装步兵,部署坦克与机甲,制定任务计划,并在回合制战斗中具体执行。
关于此游戏
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在与核心世界 (Core Worlds) 隔绝的遥远星系中,指挥一支由海军陆战队员、雇佣兵和罪犯组成的突击部队完成使命。「倒流」星系 (Wayback system) 所处的边境区域已然沦为法外之地,由星际海盗军阀、另有所图的企业和四分五裂的行星政府所掌控,各方为建立新的秩序正明争暗斗。起初你仅需在突击巡洋舰 TCRN 「动力」号上指挥陆战队员作战,但不久你就得团结起当地形形色色的民众,合力对抗未知的威胁。从丰富的武器库中挑选所需,精心组建坦克、机甲和步兵小队,你将训练军队、制定行动计划,并在生死攸关的策略战斗中与敌人交战。
《Battle Brothers》的原班开发人员将在《威赫战线》这款回合制战术 RPG 游戏中带领我们前往遥远的未来——在与世隔绝的星系之中,一个前所未有的威胁正悄然现身。
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「共和国」海军陆战队突击部队已经出发,誓要夺回边境区域的控制权。这本是一次简单的平叛任务,不料却发现了惊天威胁,霎时间整个星系都岌岌可危......
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你的行动方式完全由你决定——来自各个星球的求救信号此起彼伏,对于每条信号,你都需要根据战备水平决定是否回应、动用何种资源,以及何时开始交战。你的选择将决定当地派系对你的态度,这将直接影响你们之间的关系,也会决定他们是否愿意为你效力。你是会优先跟犯罪势力打好关系以获取情报,黑进敌人的装备,与当地商人达成最佳交易?还是会置之不顾,专注于维护与修复团队,以确保载具运作,获取先进强大的科技?
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与外界的通信完全断绝,队伍中的海军陆战队员、雇佣兵和罪犯都只能依靠身处指挥链顶端、俯瞰全局的你。每次行动不仅会影响当前战场,还将开启分支路径,每条路径都通向大量的任务,引领你参加遍布整个星系的一系列战斗。众多任务摆在你面前,你需要在行动中做出战略决策——是会首先摧毁敌方防空系统,方便我方坦克着陆?还是直捣黄龙,解救人质以赢得当地民众的信任?逐个完成任务,达成行动目的,并最终推动整场战役。但务必小心——每个决策都至关重要,不仅会影响当前行动,甚至会影响整个星系。
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突击巡洋舰 TCRN 「动力」号就是你的行动基地,不仅运送你往来各项任务,更能提供轨道支援和部队休整的场地。投入资源来自定义升级你的移动司令部,以更好地配合你的战斗策略。与当地盟友寻求合作机会,争取在接下来的任务中夺得先机。
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无法使用标配的海军武器库时,你必须依靠当地黑市商人和缴获的战利品来装备队伍。无论是海盗派系生拼硬凑的战争机器,还是地方雇佣兵精制的高端装备,每次交战不只是为了重建这个星系的秩序,还是你获取新装备以更快完成任务的绝佳机会。
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面对规模更甚、有时乃至技术更优的敌军,死亡绝非无稽之谈。大规模战斗横跨多个战场时,会受到不同生物群系天气状况效果的影响,相比之下此时的人类敌人根本不值一提。在这个星系不为人知的某处,早有外星来客独霸一方,其手段变化莫测、残酷无情,或许它们才是真正的威胁。
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《威赫战线》中的战斗十分致命——子弹、等离子束和导弹如雨点般向你袭来,你要面对准备充分、冷酷无情的敌人。你有可能会永远失去小队队长和他们麾下的队员,你还要准备适应战场上不断变化的情况。平定整个星系不可能一帆风顺,高超的策略能力将是致胜关键。
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利用侧翼包抄绕过掩体,或者使用重型武器迫使敌人离开射击位置。在掩体间快速转移以发动钳形攻势,采取火力压制限制敌方行动,并设法摧毁其逃跑路径上的掩体。战术策略是克敌制胜的关键,还要记住时刻保持警惕——你可以根据任务简报中的情报制定计划,但战场之上瞬息万变,计划往往赶不上变化。
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注意武器的有效射程、远距离伤害,以及这些武器是适合对付重甲敌人还是轻甲敌人。即便超出精准射程,无论落点附近的小队是否为预设目标,不管是敌是友,每发炮弹都会对该小队造成一定程度的压制。重型火力比小型武器的压制效果更优,你可以根据手中掌握的工具调整策略,但要确保符合战场需要。研究敌人,评估应该从远处狙击,还是在压制火力的掩护下主动拉近距离。
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你能选择各式各样的载具和机甲冲锋陷阵,它们各有优劣,并有多种武器系统可供选择,从部队运输车到多管火箭系统(MLRS)、再到临时改装的皮卡车等,坦克的火力强大但是笨重,而灵活的机甲能在战场上来去自如,及时应对快速移动的威胁。指派驾驶员后就能将载具开往战场,只是代价不菲。你会不会选择放弃为步兵升级装备,转而动用从雇佣兵处夺来的自走炮?尽管有失去整支小队的风险,但这额外的火力或许正是左右战局的关键。
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利用有限的物资让你的小队全副武装,确保对即将到来的任务准备齐全。步兵小队可以更换护甲,在保护性与实用性之间取得平衡,从而获得额外的配件槽位,这些配件包括无人机、手榴弹、目标指示器等。每支小队都可以装备种类繁多、各有优劣的武器,其中不乏极为强力的专家武器——从火焰喷射器,到狙击步枪,甚至电磁脉冲炮。
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派克是模范陆战队员:对“共和国”十分忠诚,他是一名职业军人,面对逆境毫不动摇。雷瓦承受着往日伤疤带来的创伤,暴力的愤怒在表面之下不断沸腾。利姆欠派克一个人情,因为派克拯救了他的家乡,而且他不信任不是陆战队员的人——但事态紧急时,他也必须学会与他们妥协。《威赫战线》中的每个小队队长都有自己的过去和个性,你是他们的指挥官,就要决定如何应对这些特质可能带来的麻烦。
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无论是同你出生入死海军陆战队员,还是你需要招募的当地人,每位小队指挥官都有各自的期望和抱负。在战场上的成败会直接影响他们领导力——一次成功歼敌的任务,可能在后续行动中显著提振士气;但若小队指挥官亲眼目睹麾下全员阵亡,在重新调整心态之前,其表现可能会在一段时间内有所下滑。你会为了凑人数勉强派出状态不佳的小队,还是让他们先休整恢复,哪怕会让当前行动陷入风险?
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小队指挥官会随着时间推移获得晋升和强化,你可以按照喜好进行自定义,进一步提升其小队的整体表现。尽量保证小队指挥官存活,从不同的晋升树上选择强化,解锁更多主动与被动技能,以对抗敌人。
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每轮游戏都是从巨大的角色池中挑出一些角色。了解各个角色的背景故事间有何联系,构思如何处理每轮中独特的角色组合。随着队长们参加一场又一场的战斗,剧情将以意想不到的方式展开。眼看他们在骇人威胁的压力下逐步走向崩溃,而你要尽你所能训练他们,为迎战最终威胁做好所有准备。
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《威赫战线》的多任务行动与战斗地图均由程序随机生成,角色池庞大,可选武器种类繁多,因此每轮游戏都能有全新体验。在每轮游戏中直面形式各异、貌似无解的挑战,用不同方法检验自己的策略与战术能力。
游戏视频
游戏截图
版本介绍
v0.7.15|容量10.4GB|官方简体中文|支持键盘.鼠标
更新内容
v0.7.15
新内容
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全面改版行动架构:玩家现在可以自由选择任务并决定执行顺序
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敌人现在会使用地图外能力
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敌方资产已由敌方活动取代,并会在倒计时结束后启动
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新增光线状态循环界面,可预览即将到来任务的光照情况
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全面翻新任务选择画面
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全面翻新主画面与设置画面
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新增 4 个在都市环境中的海盗任务:
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据守嫌疑人
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恢复控制
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人质遭挟持
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夺回通信中心
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玩家载具现在可以穿越所有由 AI 控制的平民及地方友军步兵单位
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新增自定义难度选项:
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敌方行动次数(无/少量/正常/大量/上限):根据行动时长设置敌方行动次数。设置为 “无” 将完全停用敌方活动机制。
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队员救援模式(正常/全部/无):决定任务中倒地队员的救援数量。设置为 “无” ,所有倒地队员均无法获救。
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新增轻型迫击炮 3D 建模与专属动画
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新增图示:陶瓷装甲板、增压注入系统、SMG 格里芬、特长 “防线突破者” 、技能 “这才叫刀”
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更新 “携行具” 图示
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更新刺猬的角色图像
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在黑市新增手枪
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新增多条语音台词
问题改善
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获救的队员任务结束后不会立即恢复成完好状态,而是在整个行动结束前维持负伤状态
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地图上的敌方单位数量越多,外星生物与海盗失去的士气越少
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选取单位时,单位血条现在会显示动画效果
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悬停于格子上时,单位血条现在会放大显示
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悬停于格子上时,灰色的敌方血条现在会恢复彩色显示
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OCI “武器定位雷达” 在战争迷雾中会随时指出正在攻击的敌方单位
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新增每次行动固定获得的 OCI 点数,依行动评分计算
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AI 单位不会再尝试重新进入运输载具
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显示设置重做
错误修复
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修复剧情任务存档无法加载的问题
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修复部分重型火焰攻击无法造成士气伤害的问题,现在每次攻击将造成 30 点士气伤害
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修复敌方单位即使不在视野范围内的情况下也会被标记为已发现的问题
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修复地图外能力 “信号干扰器” 先前无法对塔楼内的单位使用的问题
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修复镜头穿入山脉与高地地形的问题
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修复手枪 3D 建模有时无法显示的问题
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修复 “火箭火焰喷射器” 的弹着点可命中视线外格子的问题
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修复在主力战车上使用 “重型火焰喷射器” 时,特效始终朝正前方施放的问题
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修复单位因爆炸或酸液受伤时偶尔会触发友军误伤语音台词的问题
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修复外星进化战士死亡后翅膀仍会持续摆动的问题
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修复步行机甲与载具先前无法穿越水耕农场被摧毁后留下的小型残骸的问题
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修复敌方单位会生成于大型封闭空间内的问题
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修复解雇小队指挥官时未退还 5 点威望的问题
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配件 “高端传感器” 现在仅能装备一个,因为效果不会叠加
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作战能力升级点数(OCIs)
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OCI “赌场” 不会再额外提供 15% 队员救援概率
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OCI “高级军械库” 不再保有基础 “军械库” 效果
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修复部分 OCI 的出现概率高低不一的问题,现在所有 OCI 的出现概率均相同
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任务
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修复 “撤离至指定区域” 目标在以下情况未正确更新的问题:任务开始时、撤离中的玩家单位阵亡时,以及撤离中的玩家单位离开撤离区时
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玩家单位被放置于 AI 单位上方时,AI 单位会在原先的位置附近重新生成
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修复 “恢复能源供应” 任务地图配置随机化的问题
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修复海盗任务 “封阻部队” 中玩家及/或敌方部署区域可能被地形阻挡的问题
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特长
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特长 “射击靶场” 现在会在射击线上无掩护时确实触发
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特长 “炮轰战术” 不会在架设三脚架武器时生效
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特长 “防线突破者” 可在单位位于瞭望塔内时使用
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特长 “急救” 可在单位位于瞭望塔内时使用
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特长 “随机应变” 现在可对反步兵地雷生效
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修复若前一回合对该单位使用了特长 “接手指挥权” ,特长 “炮轰战术” 仍会保持启用的问题
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特长 “突击队” 现在也会将建筑物内的单位纳入计算
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特长 “接手指挥权” 现在每回合仅能使用一次
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特长 “拾荒者” 留下的箱子现在可为 K-PAC 榴弹发射器的 “下挂榴弹” 射击模式进行补充
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界面
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已装备护甲的数值加成现在可在提示中正确显示
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“标准化护甲防护系统作战型” 现在可正确调整界面中武器的子弹图示
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“生命值伤害” 图表提示现在可正确显示超过 100 的数值
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“找回” 标记不再与 “撤离” 标记重叠
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修复救援单位被击杀后其周围的高亮效果未消除的问题
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多项界面问题修复
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调整多项描述内容
平衡性调整
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小幅提升外星生物的战利品掉落概率
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新增大量武器与物品,使其有概率出现在黑市中
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敌方 AI 使用采矿激光后,现在需要等待 1 回合冷却才能再次使用
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将采矿激光产生的热量从 3 降低至 2
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调整并统一所有轻型火焰攻击,使其固定命中 3 个单元,并最多命中该单位所有单元的 50%
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为基础船舰新增 10% 的队员救援概率
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将 OCI “情报中心” 的费用从 60 降低至 40
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任务 “营救与撤离” 中的地方友军现在应该会减少鲁莽行为
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调整任务 “营救当局要员” 与 “保卫定居点” 的难度评级
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任务 “支援当地部队” :
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将部署区域高度增加 2
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将防御区域票数增加 2
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任务 “击退反攻” :
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小幅提升敌方基础补给
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调整增援部队使其以更集中的方式抵达
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限制流亡军编制中的 ATGM 小队数量
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流亡军重装步兵出现的时间点更晚,而且在游戏前期出现的数量较少
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外星进化战士在战役中出现的时间点更晚
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外星战士:
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在游戏前中期的军队编制中降低出现比重
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依据战役进度按比例调整每个单位单元的数量分布
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将手枪的交易价值从 15 降低至 5
游戏下载
夸克:https://pan.123zyk.com/s/93diueuwd1
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